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11各ステータスの解説
22#contents
3-
3+
44* 総戦力 [#1ag2e2m]
55 HP * 0.1
66 + 攻撃
2323-確率はステータス表記の約5%
2424※ダンジョンVHボスで1000回調査結果からの推測
2525-相手レベルにも依存?
26-
26+
2727暫定式(レベル依存部分は推測)
2828 クリティカル率 = クリティカル * 0.05 * (キャラレベル/相手レベル)
29-
29+
3030* 行動速度 [#87fo32p]
3131-速度上昇
32-現状ではコッコロ(20%)モニカ(50%)のみがバフを持つ
32+コッコロ(20%)モニカ(50%)など。
3333行動速度とは行動までの時間が短縮されるだけで、行動そのものが早くなるわけではない
343450%とは半分の速度になるわけではなく、1/1.5で約34%速度が早くなる
3535同様に、コッコロのバフでは約17%速度が早くなる
3636-速度減少
37-未検証
38-
37+速度上昇とは逆に行動までの時間が延長される
38+-移動速度減少
39+距離を詰めるために移動するときの速度が下がる。
40+クランボスも耐性を持ってないことが多いがそもそも移動しないので無意味
41+
3942* 自動回復 [#9kd4u0v]
4043** HP自動回復 [#saqsryy]
4144ウェーブ終了後回復するHP量で数値分回復する
4245%%ダンジョンでは数値の2倍回復する%%
4346ダンジョンでは難易度により回復量補正がかかり、VHの場合2倍回復する
4447回復量上昇では増えない
45-
48+
4649** TP自動回復 [#iwk4id2]
4750ウェーブ終了後回復するTP量で数値分回復する
4851%%HP自動回復同様にダンジョンでは数値の2倍回復する%%
4952ダンジョンでは難易度により回復量補正がかかり、VHの場合2倍回復する
5053TP上昇の影響を受け、割合分上昇する
51-
54+
5255* HP吸収 [#gr32kc5]
5356与えたダメージの一定割合からHP吸収の割合だけHPが回復する
5457%%メインクエストでは与えたダメージの60%からHP吸収の割合分回復%%
5558回復量は相手のレベルに依存
5659 回復量 = ダメージ * HP吸収 / (HP吸収 + 相手レベル + 100)
57-
60+
5861* 回復量上昇 [#j7ktpqu]
59-回復量上昇割合だけ与える回復量が上昇する
62+回復量上昇割合だけ回復スキル、UBで与える回復量が上昇する
6063100で回復量が2倍になるため、ユイのように回復量上昇が100を超えるキャラは2倍以上回復量が上昇する
61-そのため月桂樹の哀しみは優先して強化していきたい
64+
6265* TP消費軽減 [#pnio6be]
63-UB使用時のTP消費が軽減される
64-軽減率は検証中のため不明、数値+10%?程度残り
65-カオリの15軽減でおよそ25%ほどのTPが残る
66-
66+1以上あるとUB使用後TPが全消費せず割合で残るようになる
67+
6768* プレイヤーLv [#4n1170i]
6869主人公のレベルであり、キャラクターのレベル上限である。プレイヤーLvに応じてスタミナ最大値が上昇する。
69-プレイヤーLvの上限は定期的に解放されており、2018年9月15日現在のプレイヤーLv上限は105。
70+プレイヤーLvの上限は定期的に解放されており、2019年3月14日現在のプレイヤーLv上限は121。
71+今のところは1ヶ月2~3レベルのペースで上限が上がっている。
72+プレイヤーのレベルアップ必要経験値は[[プレイヤー必要経験値]]を参照。
7073キャラクターのレベルアップ必要経験値は[[キャラ/必要経験値]]を参照。
71-(プレイヤーLvの必要経験値表は未立項)
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